今シーズンの言い訳タイム
シーズン1は最大のクソです
ミラーしかいない環境は俺のしたいポケモンではないってことで終盤やってませんでした
カグヤとコケコに対する駒が少なすぎてイキってるのがくそ 来シーズンは積極的に燃やしていきたい
シーズン2から頑張ります
フルコンボニョロボン
遂に環境を破壊してしまう そんな恐ろしいポケモンを思いついてしまった なので記事にしていこうと思う ちなみにこれがサンムーンで初の育成論
ニョロボン @エスパーZ
特性 貯水
性格 陽気
努力値 AS252
技構成
確定技 催眠術 腹太鼓
ウェポン 滝登りor瓦割り 、
サブウェポン 地震or岩雪崩or毒づき
更なる高み 爆裂パンチ
催眠術を当てる←1コンボ
最速起きを考慮せず腹太鼓をする←2コンボ
あとはひたすら目の前のポケモンを倒すだけ
1匹倒す←3コンボ 2匹目倒す←4コンボ 3匹目も倒す←フルコンボだドン!
技構成だがウェポンはどうするかこれはパーティによって選択である
参考までに軽くダメ計を貼っておこう
すべてA6up想定
瓦割り
191-156軌跡ポリゴン2 167.5%〜197.9% 確定1発
203-123テッカグヤ 99.5%〜117.2% 高乱数1発
滝登り
203-123テッカグヤ 106.4%〜125.6% 確定1発
167-170ギルガルド 93.4%〜110.1% 中乱数1発
175-160メガハッサム 94.8%〜112% 中乱数1発
爆裂パンチ
203-170テッカグヤ 96%〜113.7% 高乱数1発
ほんとは色々ダメ計を載せて耐久ポケモン達をなぎ倒して行く姿を見せたかったが現実は非情である
このポケモンダメ計すればするほど弱く感じる
ただ確定1発取らない相手には催眠術を当てれば問題ないので最強である
え?S1段階しか上がらないから130族までしか抜けないだって?最近流行りのスカーフテテフを抜きたい?そんな人にはこちらのポケモンが向いているだろう
は?進化前じゃないか舐めるな
という人のために説明しよう
実はこのポケモンニョロボン(70族)よりSが20高い90族なのだ!!!
これで控えめスカーフテテフも怖くない ただ水単タイプになるってことを忘れないでほしい 水の石をもってなかったらこちらでもいいだろう
凄い!使いたい!でも誰と組めばいいのか分からない> <そんな人のために最後にアドバイス オススメのポケモンを教えよう
エモンガ @気合いの襷
特性 電気エンジン
性格 臆病
努力値 CS252
技構成
確定技 10万 アンコール
候補技 めざぱ氷 エアスラ ボルチェン ほっぺすりすり 光の壁 甘える
エモンガとはコケコの10万に繰り出し電気技を受けることによりSが上がりコケコの上からアンコールで縛ることのできる強いとかわいいを兼ね備えたポケモンである
更に鋼と組み合わせれば鋼+飛行の並びでガブリアスを無力化まで追い込める
テッカグヤにタイプ相性よいのも〇
そして何よりこのポケモンの強みはアンコールや光の壁による展開性能だ これで安心してニョロボンに繋ぐことが出来る
流石サンダーやボルトロスと同じタイプなだけあって強い オドリドリは電気飛行の面汚しエモ
マジシャ?そんな技知りません
あと1週間もしたらニョロンガ構築はトップメタに入ること間違いなしだろう
是非運ゲ大好きマンはこいつでレートに闇を見せてほしい
でも俺には当たらないでください
ちなみにこのポケモン19~7の約12時間通話をした際寝る直前の最後の1時間で俺が強いって言って考察し出したポケモン達(みたい)
その時のことは俺はちゃんと覚えてないが机の上には「ニョロボンエモンガメタグロスキュウコンドサイドンエンニュート」という見覚えのないパーティメモが置いてあった
その時の俺は「ニョロボンなわけねえだろ。ニョロトノでいいんだよ」と言ってたらしいがニョロボンでいいです
常識を疑え
ツイッターで呟いたら怒られそうだからブログでかく
最近思ってることでガブのS最速じゃなくてよくね?ってのがある
というのも現環境でS101以下で抜きたいポケモンが
100族にメガガルーラ
98族にサザンドラ
96族にミミッキュ
95族にテテフ
といった具合である
つまり
・ガブリアスの最速勝負を考慮しない→ガブを誘わないPTを組む
・Sを削ってまで耐えたい攻撃がある
以上の条件を満たすのであれば最速じゃなくてもいいのではというわけである
それで今SとAを最低限までけずり耐久に振ることによって普段起点にできないポケモンを起点にでき、足りなくなったAをドラゴンZで補強するガブリアスが強いのではとずっと調整考えてるわけだが数値足りないので種族値もっと増やしてください
Aガラガラ使ってみて
サブロムでアローラガラガラを使ってみた感想
まずガラガラってポケモンについての説明
今流行ってるポケモンの一匹
特性避雷針により環境トップのコケコに強く、有利対面を取れば高火力で裏に負担をかけるポケモン
またSの遅さからポリゴン2などと組んでトリルアタッカーとしても使えるといったところか
自分もそのような使い方で使ってみたがかなり使い辛く感じた
というのもコケコにたいしては強いがその他の環境トップであるガブリアス、ボーマンダ、ギャラドス等に対して不利を取ってしまうこととフレドラによる体力の消耗でサイクルの組み込みにくさ
ここらへんが自分に合ってなかった
じゃあどうすれば使えるかここで少し深めて考えてみることにした
環境トップに対して隙を見せるってことだがこれは自分のプレイスキルと構築センスのなさが招いた結果だと思う 今回はこれについて書く
鈍足高火力アタッカー、6世代で例えるならばメガクチート、マリルリ、最近だとジバコなどがあげられる 環境トップに弱いからって理由で弱いならドラン、ガブ、アローに弱かったクチートは使われてなかったし、ボルト、ジャロに弱いマリルリも使われてなかった
じゃあなんで使われていたかだがそれは周りのポケモンと構築でその穴を埋めることが可能だったからだ
ならガラガラも似たようなもんだし構築をしっかり組めばさらに一線級として戦えるのではということである
だがそれは俺の構築の組み方的に合ってないから弱かった
もっというのであればサンムーンで追加されたたくさんの高火力ポケモンがいる こいつらもその理論で行くと戦えるということではないのだろうか
と思ったがクチートマリルリは先生技による縛りが強いってのを書いてておもいだしました
デメリットを持つ技のz技の考察
7世代から導入された新規要素であるz技 今のところ火力の底上げ、5世代で言うところのジュエル的な使い方が多く見られる だが最近最速2000の記事を見たところ気合いパンチを持ったマッシブーンに格闘zを持たせていたことに感動した それを見て「デメリットを持つ技をz技で汎用性を持たせることによって採用出来る」ということに可能性を感じたため軽く考察することにした
- 次のターン動けなくなる技
元の威力 150
Z技 200
御三家限定技 シーズン1だと使えるポケモンは2世代、5世代、7世代のみ ただ高火力ポケモンが御三家にいないため専用技単体では負担はかけ辛い そもそも2、5の御三家が弱い 7は専用Z技のほうがいいってのがある
・破壊光線、ギガインパクト
元の威力 150
Z技 200
これにより全てのノーマルポケモンに可能性が出てきた?
適応力ポリZのZ破壊光線とかロマンしか感じない 火力指数でいうと82000出る
例外だがカビゴンはZギガインパクトが専用のほんきをだす こうげきにより威力210で出せる
トリルだとワンチャンありそうか
・岩石砲
元の威力 150
Z技 200
この技を知らない人の為に説明すると岩技のギガインパクトでほぼドサイドンの専用技
h振りブルルを確定1発ぐらいの火力が出る
今のドサイドンは技スペ余るためかなり面白そうだと思っている
Z技→上の技で相手に負担かけていく動きが強い
次のターン動けなく系の技は相手に1ターン余裕を与えるがそのケアさえ出来れば普通にアリだと思った
- 能力が下がる技
元の威力 130
Z技 195
特攻が2段階下がる
1ターン動けなくなる技と比べるとこちらのほうが威力は低いが安定性はある
威力130で足りないと思うのは甘えなんだろうか
こちらもZ技→上の技で負担かけていく動きが強い
・馬鹿力
元の威力 120
Z技 190
Aを下げずに格闘技を打てるのはいい
元の威力 120
Z技 190
インファト採用してるポケモンはもともと耐久なんてしるか!ってポケモンだからあんまデメリットは関係ないかな たんに威力底上げって感じ
・スケイルノイズ
威力 110
Z技 185
専用技 これをZで採用するなら流星群採用したほうがいい
もともとここらの技はZ技じゃなくても汎用性があるためZ技じゃなくても強いのが強み めんどくさいんで同じ効果の技はこれからまとめます
- HPにより威力が変わる技
・しおふき、ふんか
元の威力 150~1
Z技 200
しおふきorふんか→Z技の動きができたらかなり強い
ただこの二つを覚えるポケモンで強いのがいないのは問題
トリル日照りコータスですると楽しそうではある
・起死回生、じたばた
元の威力 200~20
Z技 160
Z技としての威力は高いわけではないがHPフルの状態から打てるウェポンと考えたら悪くはない
かくとうZダゲキ考察せえへんか?
- ダメージを与えるのにターンを消費する技
元の威力 140
Z技 200
Z技の威力が高いのは魅力的ではあるがゴッドバードが普通に打つのにターンを無駄にするのがきつい
・ロケット頭突き
元の威力 130
Z技 195
これつかうならギガインパクトのほうが強いです
・未来予知
元の威力 120
Z技 190
なんかテクい動きができそう
・ゴーストダイブ、空を飛ぶ
元の威力 90
Z技 175
ゴーストダイブは1ターンで打てるゴースト技
空を飛ぶはカイリューが熱いらしい
まだ上の技に比べると一ターン隠れるだけましかな
・とびはねる
元の威力 85
Z技 160
バンク解禁後のほぼギャラドス専用技 マッシブーンとか倒したい
・穴を掘る
元の威力 80
Z技 160
地震使いましょう
デメリット>効果と威力の技なんで元の技が汎用性が低いため微妙ですかね
- こだわって混乱する技
・逆鱗、暴れる、花びらの舞
元の威力 120
Z技 190
主に逆鱗について触れるが、これの強みは火力補強の役割破壊よりこだわらないってところ これにより剣の舞ガブが浮いてる+フェアリー、鋼の並びに対して起点になることを恐れずに竜技を打てる
- 発動条件が難しい技
・トラップシェル
元の威力 150
Z技 200
カメ君が弱いのがどうしても
トラップシェルは相手が死ぬぐらいにしてくれてもいい
・とっておき
元の威力 140
Z技 200
昔高速移動とっておきポリゴンZってのがいたんじゃ
・げっぷ
元の威力 120
Z技 190
威力高いが素で打てないのはさすがに辛い
・シンクロノイズ
元の威力 120
Z技 190
ずっと思ってたけど威力150ぐらいあっても許される
これ採用するなら未来予知のほうがいい
・気合いパンチ
元の威力 150
Z技 200
ロマンがありつつこの中では汎用性が一番あるいい技
5世代思い出させるローブシンとかでもやってみたい
デメリットをZ技でカバーでき、威力が高いといっても元の技で最低限の汎用性がないのは実質技スぺ3つなのできついものがありますね 気合パンチは身代わりを入れることで許されるが
- 命中不安技
・煉獄、電磁法、爆裂パンチ
ここでいうデメリットは命中不安ではないので省かせてもらいます
- 一撃必殺
・絶対零度、地割れ、つのドリル、ハサミギロチン
威力 一撃必殺
Z技 180
デメリット技かといわれると違うが面白い動きができると思ったので
というのも、~中耐久のポケモンに対しては180のZ技で負担をかけれて、それを受けられる強耐久ポケモンには一撃必殺技で役割破壊ができるのは結構いい動きなのではないのだろうかと 自分は一撃技は信用してないがZ技ってだけで採用する理由にはなる
- その他
・大爆発
威力 250
Z技 200
シルヴァディがたまにしてくる
2体持っていけたら万歳的な
まとめ
途中にも書いたがデメリット持ち高火力はZ技の威力が高く汎用性が持てるとは言え最低限の汎用性(条件なしで打てる)ぐらいないと厳しいものがあると思った ただそれをカバーできる技構成や構築というのは組むことはできるためまだまだ考察のやりがいはある まだデメリット持ち技はあると思うので気づいたら更新する Z技はいろんなポケモンの可能性を見い出せる要素であるためどんどん考察が進んでいってほしい